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我们确实在手游上做了一些优化,但核心目标仍然是还原端游的竞技体验。为此,我们引入了一些独特的体系来帮助用户更好地适应手游版本。例如,我们设计了一个学院系统,其中包含丰富的新手指导内容,旨在帮助玩家快速上手。此外,我们在部分英雄技能上进行了调整,以适应移动端更便捷的释放形式。同时,整个UI设计也进行了优化,以确保在移动端能够更方便地进行操作。我们的原则是,通过更少的按键,实现端游中酷炫的操作。我们希望通过这些优化,让玩家在移动端也能感受到端游中那些高难度的操作,而这些操作在移动端将变得更加易于实现。这些优化都是基于还原《无畏契约》端游的竞技体验,无论是IP体验的还原还是操作手感的适配,我们都做了大量的工作。具体的优化效果,大家可以去体验一下游戏。
Andy Ho:我们做《无畏契约手游》主要有两大目的。首先,我们致力于将《无畏契约》在端游上的完整体验移植到手游平台,让玩家能够在手机上也能享受到同样的游戏乐趣。其次,我们并非简单地进行移植或复制,而是为手机玩家量身定制一款全新的游戏。在此过程中,我们会充分考虑手游玩家的需求和平台特性,做出最适合手游玩家的设计,游戏模式也是其中的重要一环。目前,我们即将进入大规模测试阶段,非常期待手游玩家们的反馈。这些宝贵的意见将成为我们持续优化游戏体验、为手游玩家打造更佳游戏世界的坚实基础。因此,我们对未来充满期待。
金亦波:我不担心“端手游互哺”会带来负面影响。既然是互哺,那肯定是大家互相成长的过程。我很荣幸《无畏契约手游》与端游能共享同一个IP,玩家喜欢这个IP、喜欢这个竞技玩法,手游无疑是对端游的良好补充。当端游玩家希望随时随地都能享受游戏时,手游便能满足这一需求。我曾征求过许多玩家的意见,他们认为在手机上体验《无畏契约》时,除了操控方式存在差异外,其他方面如选位、英雄技能释放等,都有很多相似之处。我们肯定不希望“端手游互哺”导致玩家流失,而是希望手游能成为端游的有力补充。此外,手游还能吸引那些对IP感兴趣的新用户。而且,PC环境与手游环境存在很大差异。一些玩家可能对鼠标、键盘的使用不太熟练,反而更愿意在手机上尝试。这样一来,就增加了许多喜爱我们IP的新用户。我们相信游戏上线后,“无畏契约”IP用户数量还会增加,