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《英雄联盟》团队进行了巨量的系统更新、将游戏中的几乎所有传说装备都削弱了5-12%。通过进行这次大范围的削弱,团队希望减少滚雪球的程度、减缓游戏后期的战斗节奏、并使游戏的整体战斗更具可读性。团队主要降低了移动速度、技能急速、以及各个职业和副职的伤害输出(前提是这些职业不需要它),并为需要这些属性的职业和副职保留了相关属性。团队还将【致命节奏】重新添加到游戏中,但用额外的附带伤害取代了非常高的后期攻击速度和满层时的攻击距离加成,这样一来,它依然可以成为一个强大的持续伤害符文,并且不会使攻击速度装备变得无效。随这个改动而来的还有若干小符文的小幅更新。
团队还给游戏添加了若干易用性和品质级功能。玩家可以一键排序并部分购买传说级装备了,并在需要回城完成出装或忘记购买任何东西时在屏幕上进行提醒。在你生命值较低时,药水们会提醒你使用还在物品栏中的它们。防御塔粒子效果已更新,并且现在随着防御塔的升温与造成更多伤害,防御塔粒子效果也会在规模和烈度上获得增长。已为史诗级野怪的生成添加了新的公告。并且在己方打野被入侵时,以及己方打野忙于战斗而无法求援时,游戏将会把这一威胁自动告知给所有队友。如果你在寻找更加深入的玩法改动,请点击这里查看关于2024第3赛段玩法改动的开发者日志!
虽然奎桑提的定位是一个难度较高的英雄,但在熟练玩家的手中,无论所处的环境或敌人的相对水平如何,他都非常安全可靠,并且拥有全面的力量。这使得他自推出以来就是职业比赛的常客,代价是让大多数玩家感到难以驾驭(这种情况持续太久了)。不过,团队的目标并不是让奎桑提成为一名简单的英雄,或是任何人都能轻松掌握的角色。他绝对应该是一名需要高熟练度和大量经验才能发挥其潜力的较高难度英雄。他不应该是一名顶级玩家在任何情况下(即使他们并不是特别擅长奎桑提)选择都不会出错的英雄。当奎桑提玩家表现出色时,所有人都应该清楚这是因为他们具备卓越的操作水平。通过以下改动,团队希望奎桑提能在战斗中更投入,主动秀翻对手,承担风险,并和对手比拼操作。他的Q和W技能变得没那么可靠,但有能力持续精准施放技能的玩家应该会取得更大的收益。他在线上不再像之前那么安全,但获得了更强的力量作为补偿,好让他主动获胜而不是被动发育。团队还在巩固他两个形态的角色定位,即保护型辅助和游走型战士作为防御型坦克时,他应该能很好地保护队友,而在小规模战斗中,他能通过R技能发挥战士的天资。团队重塑了他E技能的全盛姿态效果,减少了冷却时间并提升了速度,而不是增加攻击距离(这通常更适用于在团战里切脆皮后排),以适应紧张的1v1中频繁的走位。团队还更新了他的终极形态的伤害输出,专注于制造不分目标的伤害作为铲除怪物的猎人,他应该更好地装备自己,以消灭各种体型的敌人。
今年早些时候的崔丝塔娜在平衡上过于偏向职业赛,仿佛进了“职业监狱”,但赛季已经随这个版本结束,是时候“释放”她了。团队有两个目标:第一,团队想加强她,因为相对于同类英雄,崔丝塔娜较弱。第二,团队希望让她的强势点更加适合下路,而不是中路。为此,团队降低了经验值的作用,提高了金币的价值,推出了一些品质级改动,帮助她更好地应对早期的合作对线阶段。【爆炸火花】的被动效果调整会让她更难在中路自动推线,但在下路,她现在可以在塔下轻松补到6个小兵中的5个。在之前的调整中,她每次补掉一个近战小兵后,其他近战小兵也会被打残,而干掉两个远程小兵后,就会失去最后一个远程小兵的补刀机会。如果想保留这项调整的效果,崔丝塔娜玩家可以晚点再把E技能升到2级。R技能的晕眩持续时长可以确保即使对手被推到墙边(这在下路更常见),她的终极技能也能发挥完整的控制效果,而不受击退效果可能过早结束的影响。E技能的主动效果调整要求她多多投资后期暴击装备,这意味着她不能只依赖单一装备带来的强势期来掌控单人路。最后,团队为她提供了攻击力收益率加成,同时也降低了通过基础属性和技能等级获得的升级效果。
团队将对大部分成装进行大幅削弱,主要有几个目标:首先,团队希望减缓后期战斗的节奏。这种节奏的减缓会体现在实际速度上,例如移动速度和技能急速,但对那些一开始就不是以造成大量伤害为主的职业来说,这种减缓也将体现在爆发伤害上。其次,团队希望降低滚雪球效应的速度,因为金币是优势方扩大优势的主要途径。因此,双方势均力敌的状态应该持续更久,对线时因为首件装备的差距而获得的优势也不应该大到使弱势的一方陷入绝望。第三,团队希望各类职业的玩法更具独特性,这意味着爆发型会有一定的爆发能力,但不会全面到可以和持续输出型竞争,而持续输出型英雄也会更难获取爆发能力,而那些依赖耐久度的英雄则必须依靠超高的坦度来完成任务。团队会在每个部分详细解释这些改动,但总体而言,团队对大多数传说装备进行了5%到12%的总强度削弱,有时集中削弱一两个属性,有时则用其它属性进行补偿。
团队认为,重伤装备共分为两类:史诗级和传说级。史诗装备价格便宜,容易获得。而传说装备在后期的装备栏效率更高,但只靠自己并无法发挥强大的效果。由于【链锯剑】是【死刑宣告】唯一的战士型升级,因此它的定位需要对重装战士来说不能太脆,并且对不想购买【凡性的提醒】(或因【黑色切割者】无法购买)的轻型战士来说又不能太硬。因此团队把它的耐久调整到中间水平,并提升它的价格,让它值得占一个装备栏,并同时降低其整体效率。
法力值装备有五种,即【时光之杖】和【遗失的章节】的四种升级。每种装备都应该提供独特的效果。选择【卢登的激荡】、【巫妖之祸】、【影焰】、【风暴狂涌】、【虚空之杖】和【灭世者的死亡之帽】的爆发型英雄可以获得强大的爆发能力,但代价是无法获取其他英雄可获得的技能急速。与此同时,想要【炽天使之拥】、【黯炎火炬】、【星界驱驰】、【视界专注】提供可重复性的英雄,会发现自己的法术强度较低。这是因为他们的胜利之道是多次施放法术,而不是一次性摧毁敌人。总体来说,这些改动主要是为了让各种法强出装之间的区别更加显著。
【星界驱驰】可能是游戏中最被低估的装备之一。虽然只有弗拉基米尔每局都会购买这件装备,但实际上适合它的英雄至少还有七个。团队计划直接削弱这件持续伤害型装备的法术强度,并削减它提供的大量移动速度,不过它提供的速度在法强类装备中仍然是最高的且遥遥领先。通过减少固定移动速度并提升持续时长,团队希望它的使用者不限于总是输出个不停的持续伤害型法师,让像维克托这样的传统法师(无论是否搭配【黯炎火炬】)也能充分利用这件装备的效果。
【流水法杖】将永远小众:毕竟,它的主要目的是提升法强C位们的实力,而他们一般不在下路出场。虽然你大可稍后购买,用来强化中路维克托之类的英雄,但多数玩家会并不会这样选择。好消息是许多软辅装备都降价了,因此购买【流水法杖】作为第二件装备的选择变得更加可行。总的来说,这次改动旨在移除那些略显分散且难以察觉的移动速度加成,转而强调装备的主要功能,即提高卡尔萨斯在下路的胜率。胜率还没有达到60%,但【娜美】,团队相信你!