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游戏文化是什么?是各种周边的热销还是印了一件有游戏LOGO的T恤衫?这些充其量算做虚拟走进现实第一步,也是游戏公司最初级的阶段。唯一的优点就是宣传游戏,前提还必须是产品的质量过硬。而如想建立一个系统的游戏文化,这些只是算一个极其边缘化的业务,主要还是产品的向心力不够,本次盛典上面和雷蛇的合作,完全可以憧憬未来雷蛇产品会和《英雄联盟》进行高度深入的定制合作。如果把鼠标和键盘和游戏中的英雄结合起来,相信需求要比一件T恤衫要高很多。
和餐饮业合作其实早已经是打造游戏文化的必经之路,虽然以游戏为主体的餐厅不再少数,主题餐厅的存在确实能吸引很多粉丝,但其实大部分主题餐厅的经营情况都不甚理想,虽然气氛有了,但是价格贵不说,穿越而来的美食似乎也并没有想象中那么容易接受。而《英雄联盟》之所以会选择和KFC进行深度合作就是因为相比于主题餐厅,KFC更加深入年轻人的生活,无论是KFC推出的系列活动还是食物的接受程度,都远远比一家主题餐厅来的更实在。