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“英雄联盟老矣尚能饭否?” 设计师正面PG电子游戏- PG电子平台- 官方网站回应!

时间:2025-11-08 21:08:28
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“英雄联盟老矣尚能饭否?” 设计师正面PG电子游戏- PG电子平台- PG电子官方网站回应!

  A:斗魂竞技场模式确实非常受欢迎,尤其在中国。我们在收到大量玩家反馈后,决定将其作为独立游戏模式上线。我们注意到,许多职业选手也会通过这个模式来磨练操作和尝试新玩法,因为每个英雄在这个模式下的操作上限和玩法都完全不同。选手们可以在这里探索英雄操作的边界,这一点非常有意思。模式中有时会出现诸如“万血”之类的极端情况,这可能有助于选手在训练中锻炼操作精度、走位和伤害计算能力。因此,我们认为它在一定程度上能作为补充训练的工具。

  A:是的,我们致力于此。我们的核心思路有两种:一是服务于那些想在召唤师峡谷展现竞技实力的玩家;二是服务于那些更看重英雄联盟社交属性的玩家。因此,我们提供了如极限闪击、斗魂竞技场等娱乐模式。未来,我们将继续实验和创新,确保我们的模式能满足不同玩家的需求。无论是与朋友进行更社交化的游戏,还是在试验性的环境中合作对抗,我们的重点都是理解玩家在不同时刻的差异化需求,并提供多样化的选择。明年我们会有更多动作,但目前不便透露过多细节。

  A:我们一直在不断实验,以找到最能引起玩家共鸣的方式。今年,我们探索了如何更好地展现叙事,并将其与英雄发布相结合。过去,英雄发布相对独立,而现在我们更倾向于整合式发布,因为这能带来诸多好处——你能看到精彩的故事、丰富的世界观构建,让英雄感觉他们是真正存在于符文之地的。当然,这种方式也带来了操作上的挑战,需要多个团队紧密协作,确保所有内容同步交付,这对我们的协调能力提出了更高要求。关于2026年的具体形式,我们尚不能透露,但我们会持续学习,为玩家带来最有趣、最受欢迎的发布方式。

  A:传奇永不熄!我认为英雄联盟是一款始终努力为玩家做正确事情的游戏。只要我们持续努力,让这款游戏配得上玩家投入的宝贵时间,它就会保持活力。但这并非理所当然,我们必须不断地自我革新。就像我们今年在WASD操作模式上所做的尝试一样,我们必须欢迎新玩家,为他们提供新的学习和融入社区的方式。这种服务现有玩家与欢迎新玩家并重的承诺至关重要。只要我们坚持这样做,我相信英雄联盟还有很长的路要走。同时,英雄联盟在精神层面上对我们也非常重要。当有人说“英雄联盟要凉了”的时候,我们只会专注于做好自己的工作。

  第二个是平衡性挑战,平衡性确实是WASD模式面临的最显著问题之一。核心在于如何在让这种新模式有效、有竞争力,与不损害那些习惯并精通传统键鼠操作的老玩家的游戏体验之间,取得微妙的平衡。我们正在测试一些解决方案。例如,对于能够实现“近乎完美走A”的机制,我们有多种方法可以使其更加公平。我们也注意到,一些短手英雄在使用该模式时,走位会感觉有些“卡顿”,我们正在测试不同的机制来让操作更丝滑。我们的高层目标是:既要对新玩家有效,又绝不能削弱现有玩家已展现出的操作技巧。

  游戏中有足够多的英雄,每个英雄都应该有自己的“高光时刻”,无论是一个像亚索一样难以精通的英雄,还是一个能让新手朋友轻松上手并感到有用的英雄,比如提莫”。对于后者而言,能让新手玩家享受游戏、感到自己是队伍的一份子,这就实现了他们的设计目标。因此,对于那些在职业赛场不常见的英雄,我们并不认为必须强行修改他们以适应职业环境。我们首要维护的是广大玩家游戏环境的稳定性。当然,如果能在赛场上看到他们,我们会很开心,但这并非强制要求。

  A:我们的快速对战模式就是对此的一种尝试。我们认为传统的、长达40-45分钟的召唤师峡谷对局有其独特的节奏美感。但随着玩家生活方式的改变,他们的需求和可用时间也在变化,他们依然想获得那种核心的游戏体验。因此,我们会继续提供快速对战、斗魂竞技场等不同时长的玩法,探索在更短时间里呈现核心乐趣的方式,并已取得一些成功。我们会继续这样做,同时确保那种深度的、长时间的对局体验(召唤师峡谷)始终作为我们的核心玩法存在。但我们必须不断进化以适应玩家。

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