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Xbox Game Studios和黑曜石娱乐出的这个第一人称合作生存游戏里,玩家会被缩小到蚂蚁那么大,要在郊区小院的微观世界里想办法活下去,得用院子里的日常东西搭基地,找救生物资,跟友善的巨型昆虫一起生活,还得跟敌对生物打架,玩家能在庭院里收集东西,跟虫子挑战拿道具素材,还能在菜单里“制作”有用物品,给主角穿装备能强化属性,装备地方有惯用手,非惯用手,配件,头部,上半身,下半身这6处,还能骑越野车穿越新大陆,揭开隐藏秘密。

Ubisoft做的第一人称射击游戏,背景放在美国蒙大拿州虚构的希望镇,玩家扮演新来的年轻警长,本来是去逮捕头子,结果押送时被袭击,警长被抓,玩家侥幸逃脱,得想办法阻止的“伊甸之门”计划,让希望镇重获自由,游戏里能单人玩也能双人合作,玩法挺多的,能开飞机跟空中打,也能在各种地方找资源,追踪成员,还能开肌肉车,大卡车,越野车,船啥的,武器种类多,子弹类型也多样,还能雇枪手,甚至训练好的熊,美洲狮当帮手,地图编辑器也回归了,能自己创造新内容玩。

巨兽战争这游戏是Motiga工作室做的,带头的是以前搞过《星际争霸》和《工会战争》的James Phinney,这游戏是动作MOBA网游,玩法挺有新意的,两个队伍要打对方的守护者,这个守护者就像个巨型怪兽,一个人根本打不死,得靠团队合作,游戏里角色挺多的,有近战有远程还有辅助,每个角色能力都不一样,玩起来挺有意思的,不是那种传统的射击游戏,还得靠射击精度和近战连招,地形也得利用好,还得跟队友配合,5v5的小队对抗,抢点位,杀敌人攒能量,攒够了就激活巨兽,给对方巨兽来一下,谁先把对方巨兽打爆谁就赢。

耻辱之日作为Steam上挺有名的战略射击游戏叛变的Mod现在独立出来了,还开放了抢先版测试,这游戏原本是基于半条命2和V社的起源引擎开发的,所以也被玩家们开玩笑说是半条命2模组的独立版的模组的独立版,这游戏保留了叛变里的一些核心设定,但更看重团队合作,玩家可以在欧洲战乱的场景里选9种不同职业,通过团队合作打枪战,体验硬核玩法,有7种PVP挑战和3种合作对抗AI的模式,还能在14个根据二战欧洲战场史实战役设计的关卡里打,像市场花园行动这些经典战役场景都有,2019年还新增了敦刻尔克撤退主题地图,这游戏玩起来挺有意思的。

沙石镇时光的多人在线合作模式已经上线,这回可以拉上三个好友一起去沙石镇搞建设了,作为新来的工坊主,你可以用各种方法收集材料,在专属工坊里组装机器设备,还能把戈壁变成能种地的肥沃土地,养上一大群沙漠特有的动物,房屋扩建系统也挺有意思的,能建出自己独有的房子,探索沙漠废墟,跟怪物干架,完成委托订单赚金币经验值,游戏里的挑战系统也升级了,可以学新技能用新武器,玩累了经营建造还能去别的地方转转,整体来说这游戏玩法挺多的,挺值得一试。


荒野八人组里八个神秘空难幸存者被困在冬季的阿拉斯加森林里,想活下去挺难的,这游戏玩法挺多的,可以分工去采集资源,一起建造庇护所,还能制作武器,天气系统也挺好玩的,有暴风雪这种极端天气,得提升生存技能才能应对,野生动物也挺聪明的,会群体狩猎,2025年还会新增合作挑战模式,游戏结局也是开放式的,根据选择会有不同结局,生存模块也挺贴近现实的,得保证温饱,属性装备啥的都得弄好,多人模式里队友之间可以合作,但资源有限,有时候也会有竞争,矛盾啥的也可能出现。