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王者荣耀本质上是一款社交游戏,近年竞技性越来越弱,渐渐变成了展示皮肤的“王者暖暖”,真正关注其IP内涵的人并不多。这也是为什么我觉得即使《王者荣耀世界》推出后,也不会变成非常火的游戏,因为游戏定位和本体并没有很多重合人群,卡牌游戏也是如此。它的世界观和故事线一直发展得不太好,如果推出TCG,可能甚至比柯南TCG更难设计——柯南里有大量配角,连案件嫌疑人都能做成卡牌,而王者荣耀故事中的NPC并不多,除非加入大量原创角色。
因此,我觉得王者荣耀TCG最终还是会偏向情怀,属于“谷子”性质的周边商品,定位接近潮玩。设计师未必会在规则上投入太多精力——毕竟玩家可能也不是真来打牌的,随便借鉴一下日式TCG的框架就行,甚至越简单越好。而且这种游戏属于授权开发,天美工作室很可能不参与研发,甚至不会在官网或KPL赛事中宣传,仅仅是卡游拿到授权后自行推出,属于第三方合作产品。《符文战场》则不同,这是拳头游戏自己研发的产品,他们只是找到第三方来合作发行,所以公司内部会有更多的联动。