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在9.19版本到来前(即全球总决赛将使用的版本)的最后一个版本,我们将依然对平衡调整保持克制,不进行过于疯狂的改动。但在本次新版中,奥瑞利安索尔和凯尔确实将迎来一些较大的调整。我们想加强他们的主要原因是他们分别有各自的弱势,这些弱势使得他们难以被认为是切实可行或者可靠的选择。整体而言,现在的奥瑞利安索尔在玩法上应该更加容易理解,并伴有更加令人满意的反馈效果;凯尔在对线阶段也不会让人感觉她是一个完完全全的软柿子了。我们再次回顾了亚托克斯和阿卡丽,以确保他们不会在当前的版本肆无忌惮,尤其是在今年的职业比赛中他们有着很高的选取率和众多的高光时刻。
被动技能伤害降低;法术强度加成系数不在随等级而变化;当奥瑞利安索尔受到控制效果时,行星不再失效。现在,Q技能冷却时间随技能等级而改变;移动速度系数提升;星核将能够跟上奥瑞利安索尔。现在,W技能将行星推向外轨时,行星将快速旋转但速度逐渐衰减;游戏前期冷却时间提升,游戏后期冷却时间降低;法力值消耗不再随时间而增加。E技能被动移动速度系数移除;范围和冷却时间提升;现在,移动速度加成随技能等级改变。
一直以来,英雄联盟运营团队都在为了鼓励玩家的正向游戏行为、倡导竞技精神、提升游戏体验而努力,在此目标下我们推出了荣誉系统,以表彰那些游戏行为正向的玩家,和那些尊重比赛、为团队赢得荣誉的玩家,并促进比赛后玩家之间相互鼓励和肯定。期间荣誉系统发挥了应有的作用,同时我们也陆续收到一些热心玩家的意见和建议。为了让玩家更好、更愿意在比赛结束后使用荣誉系统,把荣誉给予那些在游戏中符合竞技精神、行为和心态值得表彰的玩家,我们将对荣誉系统进行优化和修改。修改的目标是保留相应荣誉的同时,鼓励以下几种正向行为: