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而烬的游戏内表现,同样十分亮眼,S6那会还能配符文,纯爆伤+无尽火炮+战争领主嗜血,步枪直接变RPG!不过我还是更喜欢第二种玩法,纯穿甲+幽梦幕刃+冥火之触,后期每个技能都带小引燃,当时大招减速是0.75秒(现在0.5),没位移必吃四枪,就算对手逃出范围,烬也可以收枪返还CD,站后边混伤害就完了,非常适合我这种稳健型玩家,都说来得早不如来得巧,刚好那年总决赛,女警突然崛起,其他ADC都被点个半死,唯独烬能强行五五开,愣是给他混了个冠军皮肤。
神话版本对其他ADC来说是噩梦,但对烬而言却是天堂,狂风削了我出星蚀,星蚀削了我掏幕刃,幕刃削了我还有海妖,反正都是混,出啥不一样?有一个很惊人的数据,从7.12版本至今,烬只挨过一次刀,而加强次数多达11次,即便如此依然非常平衡,这就是烬设计的精妙之处,定位是工具人,就用换弹机制把他卡得死死的,哪怕数值再高,到了靠下路C的版本,也不会抢后期ADC的风头,能混分又不至于没人玩,对比隔壁赛娜,说是个辅助,结果大家都用来打AD,归根到底就是捡魂机制没设计好。