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从领英的个人经历来看,Vijay在今年1月重新变成技术总监,因为拳头启用了Fabrice Condominas,担任MMO的游戏执行制作人。他有20多年的游戏行业经验,效力艺电公司超过十年,2011年至2017年期间是Bioware的首席制作人,负责过《质量效应:仙女座》,以及《星球大战:战机中队》。Fabrice去年1月加入拳头担任东南亚地区的出品总监,同年7月回到美国担任研发部门总监,今年1月起开始领导MMO开发。
MMO是一种强社交的游戏类型,这是拳头从来没有涉足过的领域,况且当前多人游戏的最大挑战,是如何适应移动端时代的需求。这年头有太多新型娱乐方式,在不断抢走玩家的注意力,传统MMO的长线养成和沉浸体验,其实是和市场走势完全相反。拳头之前说过他们无意让MMO,变成亚洲流行的PTW玩法,那如何控制好数值和氪金的界线,就变得非常重要了,尤其MMO赛道主打的是长线运营。拳头必须做出有特色的东西,才能在这个赛道拥有核心竞争力,但如果线年才推出,那时的游戏行业可能已经洗牌。
虽然英雄联盟是世界上最受欢迎的网游之一,但这个经典IP的魅力受限于MOBA形式,其实并没有得到很好的发展,补充世界观的LoR半死不活,漫画和小说宣传已经砍掉,只有《双城之战》动画剧集成功出圈。但《双城之战》这种制作成本和超长周期,并不足以全面地拓展英雄联盟IP,向人们展现符文之地的面貌。当年玩英雄联盟的很多玩家,都已经离开校园甚至步入中年,他们真的能成为MMO死忠吗,符文之地的设定又能吸引多少新人。
在过去几年中,有不少背景故事爱好者认为,一旦英雄联盟MMO问世的话,就能填补符文之地的空缺,带来很多有趣的故事剧情。但就目前的情况来看看,英雄联盟宇宙借助MMO载体,来讲述符文之地的更多事件,恐怕不是当下最好的选择,拳头需要寻找新的方式来填充内容,他们可能会更加重视影视方面,毕竟公司内部是有娱乐部门。但拳头娱乐自从成立以来,至今没有什么大动静,后疫情时代不敢随便做项目,这使得今年11月《双城之战2》的成败,对于公司的未来规划有着关键影响。
说到底还是英雄联盟MMO,在立项初期就公布了消息,给予了玩家们过多的期待,这和其他研发项目的运营方式完全不同,人们很担心拳头承诺的东西,在多年后变成了泡影,变成了被取消的泰坦或奥德赛。管泽元在先前的直播中,曾透露了他去年5月前往北美总部,询问一个游戏负责人时,对方的回答是“如果我是设计师的话,我不会讲自己的职业生涯,赌在这个项目上。”这也能够看出公司内部,对于这个项目的发展存在不同声音,那拳头就只能招募外部人才,那些曾经研发过MMO的人员。