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想要玩好英雄联盟,就得先要对所有的英雄有一个了解,所谓英雄的了解不是单单指的玩过这个英雄,或者是用过多少次,个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。例如每个技能大致的cd时间,技能效果,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义,所谓知己知彼百战不殆就是这个道理,如果你对线一个你完全陌生的英雄,就要随时做好被虐的死去活来的准备,高手能用一个技能杀你绝对不用两个技能,但是新手们常常就是为了一个人头而把手上所有的技能都交掉,这就说明高手与新手之间对技能的把握存在差距,把所有技能熟记于心对水平的提升有非常重要的意义。所以想练习某个英雄的时候请把英雄的技能接受详细的看几遍理解好,做好这一步最快的步骤就是多看多记,如果你没有太充裕的时间一个一个的熟悉每个英雄的技能,可以多看看直播平台的主播们和视频里的解说们是如何使用的,这就是为什么现在很多做视频的经常在视频最开始讲解英雄技能的原因,就是因为熟悉了技能才是能玩好某个英雄的最基础的东西。
广泛来说,英雄有两大分类,AD和AP,如果要更细致的把英雄分类,可以简单的分为上单、打野、中单、ADC和辅助五大类,当然这每一类中都包含了AD和AP,建议新手们用AD更容易入门。就拿中单来说吧,众所周知的中单有:妖姬,维克托,飞机,瑞兹,沙皇,安妮,火男,莫甘那,卡萨丁,小鱼,船长……。首先我会把他们的用途归类,例如,我会把安妮、妖姬、小鱼这种英雄视为前期英雄。我能在4级左右2轮消耗后杀人。把瑞兹、卡萨定这种设定成中期英雄在6级以后中期游走会非常厉害, 把船长、沙皇、发条这种英雄定位成后期。在我无脑发育到装备成型的时候,就变成了几乎完美没有任何缺点可以轻松获取团战胜利的大BOSS。当然决定英雄的类型与天赋和出装有直接的关系,我只是举一个例子怎么分类。英雄的分类对于ban选人时候有重要的意义,对团队的配置与战术的执行非常重要。记住这个很重要。
第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,我说的不是用技能无脑的补刀,哪得多少蓝啊,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重要的,所以用技能补刀的好坏是非常看水平的,就要练的形似也要神似。所以用技能补的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手20刀那就是一个人头的钱。
眼位这个东西,是lol非常非常有研究的一个东西。可以简单的把作眼分成三类作眼。一是对线眼,二是进攻眼,三是防守眼。第一时间段就是对线期间做的眼,比如说下路 一共有四个做眼的位置。边墙两个草,小龙河道眼,三角草丛眼。根据兵线的不同作眼可以有所不同,但是前期做眼一定不要吝啬,很可能决定着小型团战的成功与否,还有就是进攻眼和防守眼,找准查眼的时机。最简单的入门时间轴是围绕这对方红蓝刷新而定的,之前的1分钟把眼做到位(红蓝buff草,F4草 ,F4空地等等),这需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做这个眼要看自己是强势和弱势,别自己用个木木去反对方盲僧的野,一定要明白天生的弱势并不能靠视野补足。
排位前需要准备什么?一是符文,二是天赋。单说符文,别小看这个东西,非常奇妙,2页符文页够用么,一般来说是够用的,我拿中单举例,我会打以下几种雕文:1个就是万金油红色法穿、黄色防御力、蓝色魔法抗性、精华魔法伤害,这是一种典型的万金油似的符文打法,但是想要更好的取得前期线上优势完全可以把符文更加的完善一下,例如黄色成长生命、固定回蓝蓝色固定法强、成长法强精华、移动速度等等,但是具体要怎样配置我的符文,这就需要我在第一章提到的英雄分类技巧了,看看你对线什么类型的英雄,在决定你带什么符文是最科学有效的,例如我用安妮打卡萨丁 ,明显我安妮手长脚长,卡萨丁6级之前打什么职业都是很被动的存在,所以这个时候我就会选用一套极为暴力符文,把所有雕文都插上法术伤害,想办法在6级之前击杀对方,从而达到滚雪球的目的,对线火男,就可以考虑使用移动速度,从而躲开他的w。对线妖姬必须增加自己的魔抗,所以会选择蓝色固定魔抗。所以说符文这个东西没有什么绝对的好与坏,就要看你对线的英雄是什么,有针对的才是最科学的,所有职业均是如此,正好符文页在半价,有条件的召唤师赶紧多买几页吧!
再说一下天赋,其实这个很玄妙,众所周知,前期看符文,后期看天赋,怎么加天赋才能更犀利呢,我理解的是这样的,想要加出犀利的天赋必须理解天赋,理解职业,理解战术。尤其是现在的基石天赋可以顶得上一件装备,带错天赋甚至直接落后对方一个大件,所以说,请把天赋看一看,深入的理解之后天赋是千变万化的,只有你真的理解了天赋才能加出适合你的天赋。只是单单的去套用天赋,真的不能达到百分之百的战斗力。至于天赋怎么加最合理,谁也不能给你一个明确的答复,因为每个人都有每个人不同的玩法,只有你最了解你最需要什么。多看别人天赋的加法,会对天赋有提升。
排位时候我选人前我都会这么说上一句,本人擅长中单 ,其他可以补。很谦和的一句话,但是很多时候即使我在5楼也能拿到我想要英雄,我想表达的意思是,想要打好排位,就要做一个多面手!这个很重要,例如我来说。我详细研究过 adc 然后打过很久的辅助,打野是最有意思的玩的时间也是最长的,中单上单稍微差了一点,不过也能赶上这个分段的平均水平。这样我就很有信心去打好每一个位置。所以把所有的位置都练习一下对排位很有帮助,还有就是我最怕遇见的两种人,一个是本人只会上单或其他位置的,另外一种是本人只会某某英雄。这种人百分之九十是坑爹的。因为你这一句话就已经说明了你对位置的了解和英雄的了解都不是很深入,你怎么能玩好排位呢?能够做到不借用打野爸爸的力量,从而做到线上单杀,这才是实力。别一死两次就怪打野不来,真的不怪他们。我还总听见这种话。你看人家打野来了多少次,你怎么不来。其实打野gank的成功率和失败率,和线上对线者意识有直接的关系,极度需要你的配合走位和诱骗战术。再说,对线时候防gank都不会,说明你还没有深入掌握这个位置。
现在步入正题,怎样选人才是最科学的呢,就是有针对性的选人和补位,想要做到这一点就得需要你有很厚重的英雄功底了,最起码大部分英雄都要手到擒来。先说各路选人,拿上单为例:个人认为上单的英雄克制循环是非常明显的,即远程克肉、肉克爆发、爆发克远程。但是也有个别的存在,不过大部分还是遵循这个道理的。所以说选人方面就要多考虑对手的选择了。有针对的才是最科学的,这就是为什么说只会用某某英雄的是坑。想要玩好一路必须把这一路的主流英雄全部做到了解,才能做的走位风骚、对线强力。
关于补位这方面,我所指的不是缺少辅助你去补位,而是队伍需要什么元素你去补什么样的位,当然这其更多的是战术意识。众所周知英雄联盟是一个5个人的游戏。所以一个人的强力不能带来团队的胜利。这时候就需要大家的配合。一个有爆发,有续航,有控制,有切入,有保护的队伍才是最合理的,最典型的补位就是中单上单打野的互补。我举例。比如说打野英雄选择盲僧。我就会对盲僧这个英雄做一个初步的分析。首先盲僧野区能力出众,可以多多反野,前中期线上gank也非常强力,这时候我选择中单ap英雄我就是选择一些成长型ap,例如瑞兹,沙皇这种偏发育的后期英雄来弥补盲僧后期偏酱油的缺陷。上单方面我会更青睐石头,慎这种后期能担当坦克的职业来打上单。但是如果我方选择了石头、木木这种偏发育的英雄打野,我ap 就会选择妖姬、小鱼这种爆发型英雄。因为我会时刻堤防对方打野英雄来我方反野、对我方的英雄造成击杀。上单我会更青睐与瑞文、剑姬这种突进型英雄,这样就可以在团战时候顺利的骚扰或者击杀对方的c选手。我只是单单个大家举一个小例子,不能一概而论 大家多参考这种选人的思维会对自己有很大的提升。
3分钟左右这个时间就是第一轮gank的高峰期了,是上路、是下路是反野?这时候就能看出对手打野和自己打野的风格了,我们需要观察的是敌方中路英雄出来的位置,从而判断敌人打野英雄的打野路线,例如紫色方打野幽灵起手。这时候蓝色方下路就要做好充分的准备,迎接可能到来的第一轮gank 。因为惩戒幽灵会非常快速的升到2级并且还拥有毒性debuff伤害,所以很可以打完幽灵就直接来下路gank ,这时候打野2级配合2个1级队友,很容易拿到一血。紫色方的盲僧,打完红就可以去gank 上路,所以这个时间段是地方第一轮gank 的时间段,随时注意敌方打野英雄的动向,这对你在线上的发挥有很重要的影响。
牛头、石头、慎这些英雄团战时候是要保护我方c 还是上前控制对手 ,这个问题我相信困扰这很多人,其实这个问题真的不难回答:具体是保护还是突进,要看顺风还是逆风,要看对手的切入发育的好不好。如果顺风可以奔放点,但是如果逆风,就要多保护自己的c了,即使你牛头神一样的接住了自己石头的大,但是自己的c 全挂了,这时候真的没有意义,还是要灭团的。所以说如果顺风怎么玩都是有道理的,但是逆风一定要保护好c 们,其实他们才是战场的重点,只有你们的完美配合才能发挥出最大威力。
先手原则我所谓的先手英雄是指石头、木木这种英雄。相信大家都遇见过这种事情,石头人闪现开大冲进人群被秒杀,姗姗来迟的队友赶到随后纷纷灰屏……神一样的先手,屎一样的结果。然后石头反问一句,你们怎么不上啊,其实我们每个人都是想跟但距离实在是太远太远。所以很多时候极限距离的先手控制,控制到对手并不一定是好事 。因为很可能你的队友不能即使的跟上,技能衔接就会出现断档,打不出最完美的配合。所以最短距离的突进团控才是最完美的。
这个是很有有深度的技巧,突进的时机不好把控,需要多多的练习与观察。我说一下追杀方面大家应该注意的东西,有很多这样的情况,就是无脑的追击敌人英雄导致团战失败,简单的说就是有的残血该放就放,别太执着,把该留下的留下就可以了,然后该推塔推塔,该清野清野,该拿龙拿龙,还有团战爆发之后千万不要多追少,这样最傻了,等于直接把胜利让给的对方,设想一下:你们2英雄的去追一个残血的寡妇,结果你们剩下的队友处出现 3V4的情况,这样很容易就因为一个残血输掉这场团战。这种情况很常见,所以遇见残血一定要分析好,别无脑的追。如果不追你们就是5v4 这样能拿掉4个人头但是追她肯那个是丢了3人头换来1个人。这其中的利弊大家可以仔细捉摸捉摸。