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不带闪现、放弃爆发LOL吸血鬼新玩法风靡韩服玩家却集体看衰PG电子(PG Games)

时间:2024-10-01 10:49:01
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不带闪现、放弃爆发LOL吸血鬼新玩法风靡韩服玩家却集体看衰PG电子(PG Games)

  很多人会觉得吸血鬼很难触发峡谷制造者的后续真伤,如果单出这一件装备确实如此,但有了恶魔之拥就不一样了,它可以为技能提供4秒灼烧,而中期吸血鬼Q技能的CD也差不多是4秒左右,如此一来完全不用担心会因为技能空挡脱战导致峡谷制造者被动重新计算,而触发真伤之后,配合全能吸血与恶魔之拥所提供的双抗,可以让吸血鬼变得更肉,再来看看如今中上强势的都是些什么英雄?很明显战士、刺客、坦克居多,一味地追求爆发其实占不到什么便宜,而峡谷制造者加恶魔之拥在对付这些“硬汉”时的效果会比出暗夜收割者更好,所以玩家们才会开发出这么一套新玩法吧。

  至于不带闪现这个问题,灰哥觉得大概是因为星界驱驰这件装备的存在,移速的提升让疾跑的收益变得更高了,配合CD鞋冷却比闪现短很多,大大提升了吸血鬼在前中期小规模团战中的作战能力,再加上熟练工对线时基本上都会捏着血池,即便是没有闪现也不是很容易被抓死,反正装备也换成了持续伤害,就不用再追求于闪现进场秒C位了,逮谁打谁吧;另外点燃和传送究竟哪个更好,带点燃是为了提升前期对线强度和对抗“回血怪”,而传送则可以缓解对线压力,灰哥觉得因人而异吧。

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