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【开发者日志】2019排位赛PG电子(PG Games)改动速报

时间:2024-08-19 12:05:59
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【开发者日志】2019排位赛PG电子(PG Games)改动速报

  明年的话,在你完成第一局游戏后,你将得到一个只有自己可见的临时分段;这是你定位赛结束后可以取得的最低分段。无论输赢,你的临时分段都会低于上赛季的结算分段,但是你能知道自己接下来可以期待些什么。在剩余的九局定位赛中,你获得胜点的速度将会提升,你将跳过晋级赛,而且由于你的真实分段应当高于临时分段,所以你将受到保护不会损失胜点。在你完成了全部十局游戏后,你会解锁自己的实际分段,其他玩家也能在你的生涯页面中看到它。

  这些年来伴随像位置选择这样的功能我们发现玩家在排位赛中英雄和位置选择的多样性有所下降,尤其是和其他队列相比。当我们思考为什么会出现这种问题时,我们意识到这个系统迫使玩家们变得专精。目前,排位赛并不会赏识那些熟练掌握多个位置的玩家。其实,如果你曾经选择其他位置排队或者是补位过,你可能会意识到无论你使用的是什么位置,我们的匹配系统对你的技术都是同等对待的。

  分段方面的话,计划是玩家最多可以拥有五个分段,每个位置对应一个。由于拿到首选位置的概率很高,所以你还是能够专注于提高上路...或者中路,或者是随便任何位置的分段(茂凯在哪都很强)。如果你选择玩点新鲜的或者是被分配补位,你应该体验到更加公平的对局,而你的分段可以反馈出你在这个位置的水平。目前的计划是只在单排/双排中增加位置分段,我们认为考虑到现在非常明确的位置格局以及对个人表现的侧重,这样是比较合理的。话虽如此,我们并不反对在将来做出改变。

  从很多方面来说,排位奖励可以更令人期待并且,好吧...更加丰厚。排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家。而现在对于很多玩家来说,在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励。排位边框确实耀眼,但它只能表彰上个赛季的成就。除此之外,胜利系列皮肤的吸引力很有限。当我们做出胜利之树茂凯的时候,只有主玩茂凯的玩家会感到开心,而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结。

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