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英雄联盟是2009年发布的游戏,至今已经有15年了,即将到来的新英雄“阿萝拉”是第168个英雄,上一个新英雄“斯莫德”是2月1日发布。所以说,英雄联盟已经有4个月没发布新英雄了,但这个周期其实并不算长,因为2016年12月8日出完卡蜜尔后,2017年4月18日才出了霞洛,这个间隔的时间也差不多。阿萝拉应该是在14.13或者14.14版本上线,如果是前者的线日就加入召唤师峡谷,这个新英雄发布周期确实是有史以来最长的。
这个有趣不只是技能和外型,也包括故事和人设,蔚的制作小组有2个重要人物,英雄团队首席设计师August,和双城之战动画制作人Christian。前者认为英雄的人设要有趣,技能组要设计得很酷,他后来也做出金克丝烬艾克,赛娜佛耶戈泽丽和贝蕾亚,这些英雄先不说强不强,至少在玩家群体很受欢迎。Christian则是觉得可以做音乐和动画,用游戏外的方式来介绍英雄,他在2013年做了英雄联盟第一首MV,然后2015年用这个MV的女主角金克丝,去说服高层做了双城之战。
从最近11年的新英雄发布数量可以看出,每年的新英雄是5个左右,有些年份重做英雄多了,新英雄的数量就变少了,比如2018年重做斯维因亚托克斯阿卡丽,还有重做幅度较小的伊泽瑞尔。由于新英雄制作周期接近一年,所以2020年疫情爆发导致2021年新英雄减少,而2023年模式团队制作斗魂竞技场,从英雄团队借调了一些设计师,包括August都去了新模式项目,所以2024年的新英雄减少了。但2023年和2024年招募了新的设计师,所以2025年会恢复更新频率。
而英雄联盟目前的那些游戏项目,LoR是在2013年开发研发后续回炉,无畏契约是2014年开始初期研发,至今还未发布的2XKO是2016年开始,LOL手游大概是在2017年立项,云顶之弈在2019年火了后独立团队,2019年单机团队Riot Forge成立,2020年开始画饼英雄联盟MMO。2019年十周年预告有款未公布的RPG游戏,虽然这项目至今没有其他消息,2020年起有款未公布的PVE游戏,这周设计总监还在推特招人。
总体来说,英雄联盟的新英雄更新频率,与近年来游戏更新策略的变化趋势是一致的。除了拳头内部的大方向,还有几个游戏本身的原因,首先是新玩家的游戏体验。随着英雄数量的增加,新玩家需要学习的技能和机制越来越复杂,这会给新玩家带来较大的入门难度,影响他们的游戏体验,所以需要限制新英雄的数量,彗这种角色不可能每年几个。玩家社区对于新英雄的反应各异,部分玩家更倾向于看到现有英雄的重做,或是游戏其他方面的改进,比如砍掉神话装备,而非不断推出新角色。
在现有的网络游戏中,英雄联盟的角色数量已经是非常多,不但在MOBA游戏中一骑绝尘,也比一些以靠卖角色盈利的游戏更多。设计新英雄需要考虑受众,有些英雄注定不会拥有很多粉丝,比如非人形的怪物英雄,所以最近几年只有一个纳亚菲利。但这英雄上线快一年了,sara就没在路人局见过几次,比赛也是无人问津,设计师准备在夏季进行中型重做。拳头会考虑角色的平衡性更新,不会为了出角色而出角色,有些游戏的角色上线后就不会调整,但拳头是将持续更新作为卖点。