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loPG电子(PG Games)l的adc有哪几种

时间:2024-10-15 14:50:46
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  adc的 技 巧 走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸3》里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使 自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。 大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直 动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高 自己的攻击输出。

  代表英雄:圣枪游侠,赏金猎人,惩戒之箭,战争女神,寒冰射手。 破败流 破败指的是第一件需要做出破败的ADC,这类ADC的输出主要来源于普攻,并且极其依赖攻击速度,在中后期这类ADC的伤害会发生巨大的变 化。 代表英雄:复仇之矛,暗夜猎手,瘟疫之源,迅捷斥候,深渊巨口。 注:深渊巨口目前是先出羊刀,但是先出破败也可以。 三相流 三相流指的是第一件需要做出三项的ADC,这类ADC的输出主要来源于技能穿插普攻,并且都是混合输出,物理与魔法伤害都具备。 代表英雄:探险家,英勇投弹手。 穿甲流 穿甲流是因为S6赛季穿甲装备的改动,部分ADC通过出穿甲装可以快速成型并对脆皮造成高额伤害。第一件大部分都是幽梦之灵,但也可以根 据局势和喜好变动,后期稍显疲软。 代表英雄:圣枪游侠,赏金猎人,戏命师。 特殊类 德莱文克制一切ADC,但是却被99%的辅助所克制。单挑能力很强,输出环境却不理想。 德莱文在S5之前,几乎一直都是裸饮血找人单挑的套路,新赛季来临后,不少德莱文玩家因为天赋的原因选择先出无尽,也有一部分玩家坚持 先出饮血,但是文森特却经常选择先出水银弯刀。由于出装都不相同,因此属于特殊类。 攻速装 在第二件加成装备上面,也分为四大类:火炮、蓝叉、飓风、电刀。这四件攻速装各有特点,不能无脑乱出。但是射程较长的ADC一定要出火 炮,这是毋庸置疑的。另外,这四件攻速装出一件就可以了,出两件意义不大,出两件一样的那简直就是在报复社会。 后期ADC ADC基本越到后期越吃香,但是也分三六九等,有些ADC在后期的贡献一般,而有些ADC在后期可以说是大BOSS,神一般的存在。 所谓的“后期ADC”,指的是游戏时间发展到30分钟之后,双方装备都很豪华甚至神装之后,各方面能力都很强的ADC,而真正的后期,一定要 符合两个标准:射程长、攻速加成。 后期ADC:深渊巨口,麦林炮手,瘟疫之源,暴走萝莉,寒冰射手。 接近后期:暗夜猎手,皮城女警。 很多ADC玩家心中的“信仰”基本都是薇恩,作为曾经炙手可热的ADC一姐,薇恩的火热程度一直位居第一,但是其实薇恩只是中期的王者而 已,根本算不上真正的后期。“射程长”与“攻速加成”,薇恩一个都不具备。并且薇恩吃阵容,输出环境也不是很理想。 但是,薇恩是最适合4保1的阵容之一,另外一个是大嘴。并且对面坦克很多的时候,薇恩存在的意义比其他ADC大很多。 至于女警,她只有射程优势,仅此而已。

  adc的 涵 义 ADC这个称呼最初是由《英雄联盟》延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理输出核心。在MOBA游戏的鼻祖DOTA 中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,ห้องสมุดไป่ตู้就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”。 ADC通常指物理输出核心,。ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。 远程英雄担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,一般不会被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,通常会走边 路单人线,而由于是单人路,因此近战英雄担任ADC时需要更好的操作和意识。有一个例外就是海洋之灾,未来守护,或狂野女猎手等英雄担任 ADC,他们可以算是近战远程混合ADC,故此他们既可以选择单人路也可以选择与辅助配合。 ADC通常是全队最高的物理伤害输出。他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是 LOL最难打好的一个位置。 对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要 良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!

  需要注意的是,走A并不能提高攻击速度,走A的意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直 到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。 在LOL中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这操作在练习上并不太困难,但由于 团战时复杂的情况和玩家紧张,往往不容易做到一次漂亮的走A。 衡量一个ADC的操作水平如何,除了优秀的补刀,走位以外,走A也是十分重要的一环。一个能连贯而漂亮地走A的ADC将是敌方近战英雄最大 的噩梦。

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