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艾翁作为一名软辅打野英雄在《英雄联盟》中拥有一个独特的位置,因此,《英雄联盟》团队相信软辅应该是他的主要出装。他的高法术强度出装应该是可行的,但目前明显优于他的辅助出装。对他的E的法强收益的削弱和E的基础护盾值的增强、对小菊攻击伤害的法强收益的削弱(《英雄联盟》团队不认为小菊应该有能力与其他英雄在单挑时打得旗鼓相当)、并且对他的队友增幅W的增强,应该能将他的出装和玩法风格转换到辅助上并且离开【暗夜收割者】。
自从上一批改动以来,娜美已经成为一条强大、独立的鱼,不再需要卢锡安了。现在,她已不再与卢锡安灵魂绑定了,《英雄联盟》团队终于能安心地将一些强度加回到她的技能组里了,方法是提升她可以提供给队友的移动速度以及将略微更多伤害给到她的Q。《英雄联盟》团队之前希望非常谨慎地对待W和E,毕竟这些是她的主要辅助工具,因此作为替代,《英雄联盟》团队选择了一种可靠的方式来帮助其他人提高移动速度。《英雄联盟》团队也添加了更多满足感到她更难命中的那个技能上,这个改动给了她更多的前期强度,《英雄联盟》团队相信她在对线期应该依然是一个处于主导地位的辅助英雄。
芮尔的中型改动对下路和野区的冲击已经有段时日了。一些BUG、一致性问题和品质级改动的机会突然出现,这就是《英雄联盟》团队在这个版本中要解决的问题。她的Q闪连招之前的运作方式与其它技巧射击(诸如阿狸的E)类似,会在闪现后对着你原本选择的位置,并按需要调整角度。这种方式有它自己的优点和缺点,但会导致很多情况下,芮尔的Q会向后或者朝一个与预期完全不同的角度施放,尤其是在闪现过墙后,而这种情况会让玩家困惑。此外,她的W2攻击感觉迟缓且有点反应迟钝,因此《英雄联盟》团队正在将它弄得平滑一些。最后,她的被动技能在技能和普攻之间的施加方式存在一些不一致,《英雄联盟》团队正在解决这个问题。
目前,惩戒有两个伤害数额:一个是对英雄的,另一个是对其它一切的。不幸的是,对于像安妮和艾翁这样的带宠英雄来说,“其他一切”中包括了那些应该活得足够久以发挥作用的宠物。除了移除英雄的大招之外,惩戒一切是相当不公平的。此外,《英雄联盟》团队也不认为“拥有对付召唤师的独特且惊人的能力”对打野来说是一个必需的强项。《英雄联盟》团队选择让惩戒与宠物的互动和惩戒与带宠英雄的互动保持相同:低伤害,并在升级后造成减速。
对于终极技能宠物它们自己来说,有若干目标:首先,通过削弱惩戒对它们的克制,作为弥补,它们需要降低一些整体耐久度。这些改动相当于在整场对局中的平均耐久度降低了大约5-10%。第二个目标是让终极技能宠物的生命值更加一致。在6级时,这些宠物在1v1时的耐久度都过高了,但在9级或10级打团时没有什么提升。通过将它们的耐久度转变为基于英雄等级而不是基于终极技能等级,这些不完善的地方就能被打磨掉了。最后,《英雄联盟》团队将一些法强收益从宠物耐久度中移除了。虽然这种收益有助于完善宠物的耐久度,但重要的是终极技能宠物的耐久度和功能拥有一条可靠的基准线。另一方面,它们的进攻能力获益于金币收入和技能等级是有意义的。
欢迎来到【斗魂竞技场】平衡性调整!13.14版本期间的不停机更新主要是用于打破正在形成的战术格局并削弱表现出色的大后期射手C位。13.15版本的改动更多是用来增强一些表现不佳的英雄,并继续通过单个英雄的改动来平衡顶级竞争者们的格局,而非对各个职业重拳出击。接下来《英雄联盟》团队会密切关注那些在很多情况下都很艰难的坦克和刺客,但需要先看看13.15版本的改动是如何产生效果的。希望大家都能畅享【斗魂竞技场】!