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其中一个最大的改动是你将注意到所有营地都获得了耐久度更新。这次更新的目标是:让线上英雄在清理野怪营地时需要付出更多(尤其是在前期);通过将对野怪的输出转移到灵兽同伴上,保留快速清野英雄们的速刷能力并让慢速清野的英雄们刷得没那么慢;将一些金币和经验从野区本身转移到新的打野装备中。另一方面,《英雄联盟》团队实际上已经让石甲虫营地的耐久度降低了,方式是移除远古石甲虫生成的2个石甲虫,这样一来应该会让这个营地没那么浪费时间,并使前期的打野路线制定变得更加有趣。
《英雄联盟》团队还做了相当多的调整,来降低线上玩家和敌方打野玩家对野怪营地的偷猎效率。己方野区清野强度的那些改动,意味着打野玩家清理己方野区的速度得到了提升,同时也提升了入侵野区的机会成本。这个己方野区清野强度的改动还将有助于放缓前期的野区入侵和垂直式刷野,虽然这类策略有趣且强大,但是目前过于依赖队友围绕着你来打和保持前期线上压力的能力。此外,全新的“死亡标记”改动应该会让被反野的惩罚减轻一些。需要明确的是,《英雄联盟》团队绝对是想让反野出现在游戏中并且相信它对打野玩家们来说应该是一种有效的策略。不过,反野目前的状态过于强大且不给人活路了,让它对那些被入侵野区的玩家们来说成了一种极其惨痛的体验,而这个状态对这个位置来说并不是理想状态。
现在为《英雄联盟》团队最喜欢的峡谷迅捷蟹带来说明。当前峡谷迅捷蟹有两大正在努力修正的关键问题:对于无法打破迅捷蟹护盾的打野英雄而言打它的体验很糟糕,并且英雄是否能够胜任打野这个位置取决于这个英雄能否在3:15到达迅捷蟹所在的位置。《英雄联盟》团队完全移除了前者,同时将迅捷蟹的生成时间改为3:30,以帮助清野速度较慢的打野英雄们有更多时间应对,而速度较快的打野英雄们现在可以在迅捷蟹刷新前进行一次甜蜜的gank了。
最后一个要讨论的重大变化是野区的续航。《英雄联盟》团队从【惩戒】和【魔沼蛙】那里拿走了治疗能量,并通过灵兽同伴将治疗能量散播到了野区之中。如果将某些营地的百分比生命值附加伤害计算在内,这个改动应该会形成这样一个野区:只有少数英雄在清完野区后生命值较低,大多数英雄在清完野区后都有可观的生命值可以做事,并且以续航见长的英雄则会非常健康地离开野区。毕竟,如果每个英雄都有沃里克那样的自我治疗,那么沃里克与生俱来的续航能力就没有多大价值了。
野区危机四伏,单枪匹马很容易遭遇危险,不如带上这些灵兽同伴一起闯关冒险!传统的打野装备将被这些可爱、活泼、健壮的灵兽取代。如果你携带了【惩戒】,你可以在游戏开始时购买蛋形态的风行狐、踏苔蜥、焰爪猫。它们会随着你在游戏中的进步而成长进化,你可以通过击杀野怪来让它们获得成长层数,因此请一定要给予它们很多食物与关爱哦。为了保护峡谷生态系统,《英雄联盟》团队强烈建议把这些毛茸茸的、有鳞的朋友们(和【惩戒】)留在野区中。
在错误的路线上开始你的第一次清野对打野玩家而言是一件非常痛苦的事情,尤其是当对手知道如何优化他们的清野路线并进行第一次gank时。为了让这个第一次清野对于新手或非打野玩家而言不那么让人痛苦,《英雄联盟》团队将引入首次清野路线推荐。这些推荐将展示在你的小地图和野怪营地上,来为您的第一次清野提供推荐。这些第一次清野路线是通过收集来自世界各地的高阶打野玩家的数据分析而得出的。这些路线推荐基于英雄胜率,并将随版本更新。
如果你还不知道,《英雄联盟》团队正在更新极地大乱斗的平衡调整理念,并将从12.22版本开始进行一些英雄的特定调整(在此处的完整帖子中阅读更多信息)。这个初始版本预计会在平衡方面会有点不牢靠,因为《英雄联盟》团队正在尝试对特定英雄进行新类型的增强和削弱,并且还在收集此类改动的数据。《英雄联盟》团队的最终目标是减少对造成伤害/承伤修正的依赖,因为当某些英雄的伤害被推得太过时,他们很快就会失去反制手段。《英雄联盟》团队希望极地大乱斗上的英雄能够在允许范围内尽可能多地实现他们的幻想,因此《英雄联盟》团队希望在伤害方面进行回调,来让某些英雄更加宽容一些。
《英雄联盟》团队在今年早些时候讨论过期待已久的英雄联盟文本评估服务将与本次更新一同发布!很长一段时间以来,《英雄联盟》团队在英雄联盟中认识到了干扰性聊天,但由于将干扰性聊天与善意聊天分开具有挑战,尤其是哪些轻微干扰性的聊天,《英雄联盟》团队未能像《英雄联盟》团队希望的那样有效地针对它。有了《英雄联盟》团队的新系统,《英雄联盟》团队可以更有效地识别更过分的聊天和不那么严厉但仍然不恰当的聊天之间的细微差别。