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双败淘汰赛制的突出特点之一是它提供了败者组逆袭的机会。这意味着,即使团队或个人在早期遭受挫折,他们仍然有机会重新回到舞台上。这层额外的希望可以提高士气,并导致激动人心的翻盘故事,比如今年HLE败者组翻盘赢下GEN捧杯。双败淘汰赛也对队伍的能力进行了更全面的评估,在单败淘汰制中,强队可能会在早期面对另一支强队,从而导致其中一支队伍提前出局。然而,在双败淘汰制下,这种提前出局的确定性较低。如果JDG去年有败者组,他们或许就不只是四强。
一支队伍可以输掉一场比赛,但仍然可以通过在败者组中晋级来证明他们的勇气,确保一场糟糕的比赛不会掩盖他们的整体实力。由于包含败者组,双败淘汰赛自然会导致更多的对局。这种内容的增加对组织者、参与者和观众都有好处。对于赛事主办方来说,这意味着要展示更多内容。对于队伍来说,这意味着更多的游戏时间和经验。对于观众来说,它提供了更长的娱乐时间。但问题是,全球总决赛的赛程已经超过一个月,如果变成双败赛制,那比赛日的对局就会增加。
事实上,在2011年6月举办的第一届全球总决赛,拳头游戏就是使用了双败淘汰赛。8支队伍分成2个小组,每组前3名晋级淘汰赛,每组第一名保送胜者组第二轮,其余4个队伍进行第一轮对抗。但在第二届全球总决赛增加了参赛队伍,淘汰赛变成8支队伍后,拳头游戏就启用单败淘汰赛,并且一直沿用至今。从这届全球总决赛开始,八强赛、半决赛和总决赛都是不同的周次举行,后来固定为三周的周末。如果回到双败赛制,工作日也会变成比赛日,这个改动并不一定会带来收视率的显著提升。