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“前辈”停服仅两个月,网易今年紧接着又要推出两款漫威新游戏,其中之一就是8月底开服的IP手游——《漫威终极逆转(MARVEL SNAP)》。这款卡牌游戏由前暴雪知名制作人、“炉石之父”Ben Brode带领工作室Second Dinner开发,2022年在海外上线时曾斩获“TGA年度最佳移动游戏”“DICE年度最佳手游”等多个奖项,国际服2年流水约22亿人名币。而在国内上线两周后,《漫威终极逆转》日均收入预估约73万美元,APP STORE免费榜排名66名,中规中矩。
而另一个成功案例,由腾讯开发的《火影忍者》手游,发展趋势与《魔法觉醒》相反。2016年刚开服时,《火影忍者》表现不佳,因服务器容量小、易卡顿,游戏内bug多,肝度高,角色强度不平衡等问题饱受诟病,被打上“重氪爆肝”的标签。但胜在玩法的趣味性和独特性有保证,能够固定吸引到一波死忠粉,策划也及时调整运营策略,在之后推出了多个受欢迎的新角色,加入了PVP玩法,并紧跟短视频时代的潮流宣传游戏。现如今,《火影忍者》已是腾讯旗下的当家手游之一。
此外,宣发的及时性也是扩大受众的重要因素。由于国内游戏版号政策缩紧,版号下发具有不确定性,需要协调宣传期,让游戏早期宣传与内测宣传、公测宣传接轨,减少热度错位。有不少游戏由于版号或其他原因,宣传期太长,到了游戏公测开服时,前期积累的热度已经被消耗得差不多了。《漫威超级战争》是2019年在漫威电影大火时就敲定的项目,但直到2021年,漫威IP讨论度已经不如从前的情况下,国服才开启公测,这也导致了游戏的用户数量不如预期。