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PG电子- PG电子平台- PG电子官方网站A:我觉得从一个纯收藏品的角度来说,就比如说像球星卡这种,如果你看美国的球星卡历史它已经有100多年,就是中国市场相对于没有那么长的一段历史的,但是我们所看到的其实是虽然历史没有那么长,但是最近一些年增长的速度其实是相对于来说是比较快的,所以我们会觉得市场的潜力其实很大。我觉得我们的初衷还是想要给大家带来好玩的游戏,是我们首先想要做到的,可能有一些收藏家,有一些玩家,他们有一些比如说炫耀的需求等等,对于我们也会去满足,但这不是我们首要的这个诉求。我们首要的诉求是让最多的线下卡牌喜欢这种社交体验的人能够喜欢上,爱上我们这款游戏。
长期的话我们是希望全球的版本是统一一个时间点发售的,因为毕竟就是我们现在其实宝可梦中看到的其实就是这样的一个情况,就是宝可梦中新的一个版本,其实版本的答案已经在一年半,两年前已经被海外的玩家已经解答出来了,TCG的一大魅力其实是在于你去解这个谜,就是是否有所谓的最强的卡组或者最适应你的玩法。如果已经有版本答案在其他一个地区公布了,那可能这个游戏的乐趣也从某种程度上就是减少。未来我们会希望在全球其实是统一我们的发布节奏,就是比如说从SET3、4开始就是全程是同一时间发布新的内容。
A:每一个SET都会有主题的。而不是按照英雄,因为英雄联盟宇宙里面有非常多的英雄,但我们每一个set都会想要让玩家能够找到适合自己玩法的那一个或者多个英雄,所以就是这个每个set的主题,应该不是围绕着某一两个或者某一些特殊的英雄,可能更加多的是比如说玩法方面的,我们现在是第一个set,当然是我们是要把这个基建搭好,基础的玩法,可能未来第二个set、第三个set我们会逐渐的推出一些新的卡种玩法等等,让大家逐渐的能够体会到这个游戏的深度和快乐。
A:我们现在初步的想法是一年大概是有4个set,就是大概是每三个月会有一组新的卡组出现。同时就是对于玩家来说,我们希望大家其实你如果只是追求就是能够打的牌,我们希望是你不用花特别多的钱就可以组到一组你可以打的牌,那当然就是我觉得TCG的一大魅力也是在于就是你如果想要你的牌全都是闪的,全都是高罕,那其实这个的话可能你自己也要花出一些时间精力,找其他人可以一起去train,或者是去购买那些你想要的那些牌。
A:很好的问题。我们当然希望首先我们会考虑的是从玩法层面考虑,就是我们要选择的英雄,他们的玩法要足够丰富,比如说我选12个ABC,12个ABC可能玩法都是一模一样,那这个游戏可能就没有那么多的乐趣。从玩法的角度,我们要保障这个,我们要选择的这些英雄都是能够让每一个想要玩这款游戏的玩家找到自己喜欢的那个玩法;其次我们也会去看,比如说中国或者全球的玩家,他们最喜欢爱的英雄是有哪些?就比如说中国玩家他们可能就是亚索,我们会就是考虑到这些因素,然后综合去安排每一个新的set里面会有哪些英雄的出现。
A:对啊。我们其实当时选择试玩,因为我们在做这个产品的过程当中,无论是在中国还是在美国,其实已经做了多轮的内部、外部的玩家测试了,所以其实从严格意义上不是我们真正和外部玩家的一个接触,但是我们为什么选择在澳门公开赛?是因为首先这是一款英雄联盟的策略类型的卡牌游戏,如果我们去把这几个关键词放到一块的话,其实云顶之弈他们的核心玩家群体,我们认为会对这个产品非常非常的感兴趣,这也是我们今天早上看到的,其实也是非常非常多云顶的玩家,他们无论是中国的玩家还是欧美,其世界各地的玩家,他们都跑来我们这个体验馆去尝试体验我们这一款游戏。
A:我觉得现在的TCG,其实它整体这个赛道上手多多少少都会是一个问题,因为很多时候我们要去平衡一个游戏的策略深度和它的上手难度,很多时候这两个东西它你其实不能同时都兼有,从我们的角度来说,我们会去尽可能的减少上手的门槛,但是我们依旧想要保留游戏的策略深度,因为我们会觉得玩进去的玩家他们是为了深度而去玩的,因为其实在海外我们其实也看到了一些竞品,他们可能相对来说比较简单,但是他们容易上手的代价其实也是玩家很也很容易离开这个产品,因为他们其实投入的成本也不是,就是去学的成本也不是很高,今天大家测试的试玩的版本,其实是相对来说是比较难玩的一些版本,因为这些组合是我们团队策划自己去组起来的,我们会有到时候真正发布的时候会有新手组合。新手组合相对来说可能会稍微弱一点,但是他们的能力,他们的整体的玩法上面也会相对简单一些,更加容易让玩家能够得到这里面的乐趣,境界的去找那些可能更加强度更加高的坎。
我个人来说就是这个游戏对我来说最兴奋的一个点其实是在于多人模式,因为我自己个人玩这些,很多BTCG,之前玩很多游戏玩等等。那大部分现在的TCG其实都是1:1的,但你如果去牌店的话,有很多人他们会围观看着你,但他们没有办法加入,现在有一个游戏你下一单,你想加入,你就拿着你的牌子,我们三个人,我们四个人的,你换一个战场以后,新的打法就是我会觉得这种节奏其实是非常适合那种经验的玩家去带着一个新手玩家,无论这个新手玩家是你的男女朋友,甚至是你的小朋友,因为这是一款线下的它没有时间限制,你可以花15分钟打,你也可以花一个小时打,你可以就是非常快速的去结束这个每场战斗,或者你可以跟你的对手们去说很多话,让他不要打你,所以整体体验也是我们想要去看到的,就是让玩家能够真正体会到这里面乐趣,能够深入的一个游戏。
A:针对于卡组平衡,我们基本上所有的卡组平衡都会围绕着一对一去平衡,因为一对一也依然会是这个品类最核心的玩法,所以所有的技能平衡都会围绕着1:1去做。此外,我们会有一些卡组,比如说到时候是2比2的卡组之内才会出现,这个也是会对2比2做一些平衡。四人大乱斗,如果大家自己去尝试过的话,我觉得说实话最大的平衡其实是玩家自己之间互相的平衡,其实四人大乱斗其实说实话就是我们给大家设计了一个玩的场地,一个沙盒,看大家自己怎么去发挥,我们经常就是今天看到很多试玩,其实很多时候就是有一个人领先,他马上就要赢了,突然发觉最后的一个人其实不是他,因为这那三个人全都一起来去把他给干掉了。