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在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的导航格将成为我们最为优先的设计原则。导航格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯 的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航格与墙体 的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航格 能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。
还有的一些玩家也有提问三狼这样的野怪都有了出场动画如果我在打三狼的时候是不是需要等三狼动画完毕后才能进行输出呢但是设计师给予的答案让我们得知动画效果只是让视觉上有了冲击感但是实质上的机制并没有改变在三狼刷新的时候就可以进行输出并不需要等待动画完毕后才进行输出三狼还是依然在原来的位置本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新整个召唤师峡谷焕然一新让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击
还有的一些玩家也有提问,三狼这样的野怪都有了出场动画,如果我在打三狼的时候是不是需要等三狼动画完毕后才能进行输出呢,但是设计师给予 的答案让我们得知,动画效果只是让视觉上有了冲击感,但是实质上的机制并没有改变,在三狼刷新的时候就可以进行输出,并不需要等待动画完毕后才 进行输出,三狼还是依然在原来的位置,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个召唤师峡谷焕然一新,让人很想尽快的体验这次新 地图为大家带来的视觉上的冲击。