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空岛式地图带来的好处自然显而易见,一方面,以破碎空岛的形式呈现,哪里有可游玩的内容玩家一览无余,玩家的探索目标感也会更强。另一方面,空岛之间的移动也可以采用更高效率的移动方式(例如PV中的飞翔漫游,类似《瑞奇与叮当》的轨道跑酷,以及改变重力跳到另一个岛屿等),在节省玩家“赶路”时间的同时,提供了更加多样化的体验。此外,空岛的设定也能够让关卡流程更易掌控,可以通过“能力”等锁钥设计,来控制玩家的体验流程,进而保证玩家的心流体验。
在前文中我们知道,游戏的最大特色之一便是融合了丰富多维的玩法内容,但即便是同一玩法,在2D、3D的表现形式差异下,核心体验也是截然不同的。举个简单的例子,在很多平台跳跃(跑酷)游戏中,通常会采用2D的形式,其最大的特征便是信息更加直观,且操作相对简单,与快节奏跑酷的核心体验相贴合;但若是放到3D场景下,跑酷则变得十分硬核,且不说3D化场景更为复杂的信息密度,单是3D平台跳跃,玩家的操作也要更为复杂(需要在操控视角的同时进行跳跃)。