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TGA 的历史可以追溯到 1994 年,当时加拿大游戏记者杰夫・吉斯利(Geoff Keighley)参与了首个电子游戏电视颁奖典礼 Cybermania 94 的制作,这为他后来创办 TGA 奠定了基础. 2003 年至 2013 年期间,他还参与了 Spike 电视台举办的 “电子游戏大奖(VGA)”,并担任制作人及经常作为主持人。然而,由于种种原因,Spike 电视台对该奖项的支持逐渐减少,2013 年的 VGX 颁奖典礼也不尽如人意。于是,在 2014 年,杰夫・吉斯利获得 Spike 电视台的许可后,与索尼、微软、任天堂等知名游戏公司及一些大型出版商合作,共同打造了全新的 The Game Awards.
TGA 涵盖了众多奖项,每年会颁发 20 余个奖项,表彰在过去一年内全球发行的优秀电子游戏,其中 “年度最佳游戏” 被视为游戏界的至高荣誉之一。其评选方式较为复杂且严谨,首先由评测媒体提名游戏,进行公示后,再采取专业评审团、观众投票相结合的评奖方式,从每个奖项的 5 个提名候选者中选出获奖者。据报道,每年 TGA 都会召集一个由游戏媒体组成的大型投票团队,由他们选出 6 款游戏作为年度游戏提名者,随后再对提名游戏进行投票,媒体的投票结果将占最终计票结果的 90%,而剩下 10% 则是由 TGA 网站的粉丝进行投票决定.