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中国游戏业正在崛起前夜,然而,很多有潜力的游戏公司并不在A股,而来自初创团队,游戏如今也是工业化流水线的生产方式,只不过有些游戏公司流水线里面出来的是小游戏,有些游戏公司流水线A大作。冯骥像极了《亏成首富,从游戏开始》中的主角,意外通过砸钱发了大财,然而我们常看到的游戏公司,是不求上进,要么谋求游戏代理,要么给其他公司的游戏套个壳就上市。所以,虽然我在谈游戏产业,投资人也要清楚,要投资你喜欢的游戏公司,要相信一点,你爱玩的游戏,大部分人也爱玩,而有了客户的喜爱,游戏才能成功,游戏公司才能赚钱,所以,不要太关注我的参考标的,而是要玩一玩游戏在下结论。
无论如何看,制造业的最终结果都是过剩,除非你有技术壁垒,可有技术壁垒的行业并不多,生物医药和芯片,其他的很多产业,是资本密集型,有钱就能进的产业,看到能赚钱就人满为患,不能赚钱就作鸟兽散,所以,未来中国经济要“无中生有”,游戏就是无中生有,靠创意,来缔造一个商品,有时候创意只需要一个人就能实现,比如有一款游戏叫《星露谷物语》,1人制作的1元游戏,至今依然畅销不衰。国家支持的新产业,要能够提高就业,要有一定的技术附加值,而游戏很好满足两个条件。
综上,2022年年底开启的本轮AI热潮还在持续,但2025年,一些AI研发中吊车尾的企业可能要被市场淘汰,且淘汰率不低,之前有说国内百模大战,如果线个大模型,那么很可能淘汰90个,因为大部分是同质化产品,相同的产品,一个就够了,要这么多干什么?而投资人的重点,则是关注AI行业的卖铲人,比如算力和数据,当然,如果你不想卖铲,那么找AI领域的头部企业,选择很简单,从国内和国外的应用商城中,下载量从上往下排,所谓战报会说谎,战线不会。不过,可能你会发现,很多好的AI公司股票,你买不到。这就是另一个问题,A股何时能够迎来真正的、高质量的科技股?