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PG电子- PG电子平台- PG电子官方网站《杀戮尖塔》的开发者Anthony Giovannetti与Casey Yanot坦言,《杀戮尖塔》的牌库构筑机制来自经典的桌面游戏《皇舆争霸》(Dominion),游戏机制甚至受到了双人对战卡牌游戏《安卓纪元:矩阵潜袭》(Android: Netrunner)的启发[ 。推出于2008年的《皇舆争霸》自身就是桌面游戏领域牌库构筑机制的开创之作,甚至直至今日都还是代表作之一。在《杀戮尖塔》上,电子游戏与桌面游戏在机制层面再度碰撞出了创新的火花。
基于桌面角色扮演游戏《龙与地下城》开发的电子游戏《博德之门3》(Baldurs Gate 3)将原作的行动点数、数值检定、测量移动、剧情选择等机制展现得淋漓尽致。《席德·梅尔的文明VI》(Sid Meier’s Civilization® VI)更是将固定回合顺序、行动与事件、科技树、可变玩家能力竞速、拍卖、工人放置、成套估值等等桌面游戏机制熔铸于一炉,直接宣称自己就是一款电子化的桌面游戏。也许正是对桌游机制成功的吸收与转化,文明主题桌面游戏《历史巨轮》(Through the Ages)中甚至专门为《文明》系列的设计师席德·梅尔制作了一张伟人卡牌。更不用提《炉石传说》这类本身就与桌面卡牌游戏密切相关的电子卡牌游戏了。
除了上述列举的一些“大制作”游戏,独立游戏更是桌游机制发光发热的重要领域。荣获2024年TGA最佳独立游戏的《小丑牌》(Balatro)以德州扑克为基础,强化了其中的概率管理、成套收集机制,还进一步将牌库构筑机制融入其中。广受好评的《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)则创新性地将骰子构筑与工人放置机制与roguelike游戏进行了结合。其他诸如《虚空穹牢》(Vault of the Void)、《怪物火车》(Monster Train)、《雪居之地》(Wildfrost)等等在《杀戮尖塔》基础上进一步创新、拓展的牌库构筑类roguelike游戏,则进一步将这股风潮延续下去,至今绵延不绝。